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      防網游沉迷監(jiān)管應升級

      發(fā)布時間:2023-03-10 作者:任海濤 來源:中國教育報

      ■兩會快評

      今年全國兩會期間,全國人大代表李燕提出的“國家全面停止向未成年人提供網絡游戲服務”引發(fā)熱議。網絡游戲行業(yè)在快速發(fā)展中的確存在一系列的不規(guī)范問題,造成了一定的不良社會影響,其中最為嚴重的問題之一就是未成年人沉迷網游。沉迷網游可能導致未成年人出現(xiàn)近視、腰頸疾病,心理上出現(xiàn)焦慮、抑郁和情緒不穩(wěn)定的情況。嚴重的可能會導致未成年人沉陷于虛擬世界而喪失學習、社交、生活的欲望。

      針對未成年人沉迷網游的現(xiàn)象,許多代表委員給出了關于防范未成年人沉迷網游的建議,主要觀點包括全面禁止網絡游戲、建立分級制度和發(fā)展功能性網絡游戲等。實際上,防范未成年人沉迷網游要采取綜合性的措施。從外部來說,政策、監(jiān)管要同時發(fā)力,為未成年人打造堅固的防護網;從內部來說,要通過加強家長和學校的教育,引導未成年人正確看待網游。

      完善網絡游戲行業(yè)的管理制度體系,形成全流程的防沉迷整治機制。在前端的游戲上架過程中,要進行嚴格的審核,杜絕存在暴力、血腥或者違法違規(guī)元素的游戲上線運營;在中端的游戲運行過程中,應由國家相關部門出臺分級管理制度,對網絡游戲進行分類管理,根據(jù)游戲的暴力程度、成癮風險等要素進行分級,明確提示游戲的適齡人群等;在后端的游戲監(jiān)督過程中,對于發(fā)現(xiàn)存在未成年人沉迷現(xiàn)象的游戲,應實行更加嚴格的監(jiān)管,要求游戲開發(fā)商必須明確提示游戲的成癮風險,并對游戲使用設置必要的限制,如設定游戲時間等;要對出現(xiàn)違規(guī)現(xiàn)象的從業(yè)主體進行嚴厲處罰。

      對待網絡游戲不能“談虎色變”,可以通過開發(fā)各類技術手段,增強家長對未成年人游戲行為的控制程度。可以通過在賬號注冊、游戲登錄、現(xiàn)金充值等環(huán)節(jié)設置人臉識別、語音識別等,以技術手段補全漏洞。也可以開發(fā)家長監(jiān)管系統(tǒng),為多種游戲設立統(tǒng)一的家長管理平臺,向家長及時反饋未成年人的游戲行為。

      積極發(fā)展功能性游戲,向未成年人盡可能提供更多的健康向上的游戲選擇。一些游戲的玩法對玩家生理、心理、社交等方面有著正向的價值引導。這種游戲通常不是單純提供感官刺激,而是關注玩家身心健康和幸福感的獲得,如健身游戲、音樂游戲、教育類游戲等。這些游戲不僅可以讓人感到愉悅和放松,同時也能對玩家的身心健康和知識提升有所幫助,滿足玩家更高層次的需求。功能性游戲的發(fā)展,也可以改變家長對游戲的刻板印象,形成游戲產業(yè)的良性發(fā)展生態(tài)。

      (作者系華東師范大學法學院教授)

      《中國教育報》2023年03月10日第2版 

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